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2009년 10월 17일
1. 개발프로그램 제목
싱글 플레이와 2인 동시 멀티 플레이가 가능 한 스도쿠 게임 2. 개발동기 핸드폰이나 웹 게임상 1인스도쿠 게임을 2명이서 대전하는 형식으로 하면 재미있을 것 같고 퍼즐게임 종류의 게임에 흥미가 많아 개발하게 되었습니다 3. 구현(기능)목표 (게임방식) 일반 스도쿠 게임과 똑같은 형식으로 진행됩니다 기본적인 숫자가 주어지며 1~9까지 겹치지 않게 숫자를 맞추어 빨리 맞추는 사람이 승리하는 형식 *추후 아이템 기능을 추가할 예정 (구현목표) -게임창 게임의 숫자를 버튼형식으로 만들어 게임판에 숫자를 넣을 공간을 찍고 숫자버튼을 눌러 숫자를 넣는방식 -주메뉴창 게임시작과 게임포기, 아이템창을 넣을 예정 -보조메뉴창 상대방의 진행상태를 표시할 예정 *주메뉴창이나 보조메뉴창의 경우 약간의 수정및 보안예정 4. 역활 분담 권훈 : 게임의 전체적 창(그래픽)을 담당 안동균 : 게임의 알고리즘 담당 *기타 DB나 네트워크 관련부분은 합동으로 할 예정 5. 개발일정 10월 말 ~ 11월 1주 : 게임의 알고리즘 만들기, 기본적인 게임창 만들기, 1차 테스트(게임관련 버그 및 오류) 11월 2주 ~ 11월 3주 : 게임의 모든창 구현 및 2차 테스트(메뉴실행관련 버그 및 오류) 11월 4주 ~ 12월 초 : DB 및 네트워크 및 3차 테스트(게임 전반적인 실행관련 버그 및 오류 체크) 6. 참고문헌 Java Beginning 2 미리 만들어진 스도쿠 게임소스 JAVA의 정석 JAVA API 2009년 10월 06일
처음 프로그램을 실행하면 gui환경의 메인메뉴가 등장한다. 2009년 09월 29일
이제 계획을 현실화 시키기 위해 큰 그림을 그려봐야한다. 일단 내가 담당한 부분은 그래픽 부분인데
프로그램을 실행시키면 일단 메인 화면이 뜨고 메뉴를 선택해 해당 메뉴를 실행시키게 할 것이다. 모든 게임이나 프로그램이 그러하겠지만,.... 일단 기본적인 게임화면을 그림으로 설명하면 ![]() 위 그림은 궁극적인 목표인 통신 대전의 그림이다. 이런 화면이 되도록 만들건데 동균이 블로그를 보니 숫자를 입력하는 방식으로 알고리즘을 짠다고 들었다. 그런 방법도 있지만 내가 봤을땐 저번주에 배운 카드레이아웃을 사용해 보는것도 좋을것 같다. 기타옵션 같은 경우는 어떻게 될지는 모르지만 아이템 같은게 구현이 가능경우 저 위치에 배치 시킬것이다. 2009년 09월 21일
이번 학기 시스템프로젝트의 주제는 스도쿠로 결정났다. 2009년 09월 14일
아직도 의견이 크게 좁혀지지 않았다
동균이의 경우 보드게임인 인생게임을 하자고 하고 나의 경우는 맞출려고 하지만 너무 힘들것 같아 스도쿠를 제시했다 시간이 계속 지체되면 프로젝트를 할때 1학기처럼 시간에 쫒길거 같아 내일 최종적으로 의견을 모은 후에 바로 진행을 해야겠다 |
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내 맘인데 왜 문제있남?
by 안동균 at 08/20 어쩌라고 응? 그래서 어찌라고 by 영길이 at 08/20 계획서 이후에는 글이 없네요...ㅠㅠ;;;; by 김교수 at 11/09 문자로 공지한 대로 17일까지는 공식적인.. by 김교수 at 10/07 음...플레이어 1과 플레이어 2가 서로 .. by 김교수 at 10/05 잘 결정하였습니다. 권훈군이 쓴 대로 .. by 김교수 at 09/21 어쨌든 창조적인 아이디어가 프로그램의.. by 김교수 at 09/15 어떤 것을 주제로 하든지 자신들의 독.. by 김교수 at 09/08 오...참신한 아이디어 입니다..왠지.. by 김교수 at 05/12 그런데 블로그에 프로젝트가 별로 자주.. by 김교수 at 05/12 최근 등록된 트랙백
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